¿Cómo pueden ayudar los juegos de mesa en la educación?

¿Cómo pueden ayudar los juegos de mesa en la educación?

¿Cómo pueden ayudar los juegos de mesa en la educación?

Con las instalaciones del mundo en línea, los niños han perdido interés en los juegos de mesa y ya no reciben estímulo para este tipo de juego. Pero nunca es demasiado tarde para rescatar la diversión de este tipo de juegos. A través de ellos, los competidores hacen ejercicios cerebrales reales que pueden mejorar el aprendizaje e incluso prevenir enfermedades neurológicas, como la enfermedad de Alzheimer.

¿Cómo pueden ayudar los juegos de mesa en la educación?

Juegos de mesa y sus beneficios.

Uno de los principales beneficios de los juegos de mesa es el interacción – ya sea con familiares, compañeros de escuela o amigos, que se unen para competir. La función social de estos juegos permite a las personas desarrollar una función cognitiva más activa.

Los juegos de mesa tienen efectos muy positivos en el cerebro de los jugadores, ya que es un verdadero ejercicio mental que enriquece las conexiones celulares y estimula las neuronas. Por lo tanto, los espacios cerebrales reservados para memoria, atención y razonamiento son activados y ejercitados.

Durante el período del juego, la concentración es la principal forma de acción del cerebro, que es un excelente ejercicio para los estudiantes que lo necesitan para llevar a cabo sus tareas escolares. El cerebro humano tiene una concentración promedio de 50 minutos, pero este tipo de actividad puede extender este período de enfoque.

La memoria verbal y visual también se activa, lo que te permite desarrollar tu propia lógica durante el juego, incluso observando cómo funcionan los movimientos del oponente para actuar ante él.

A continuación tenemos una pequeña lista de juegos con las habilidades respectivas que se pueden estimular durante un partido, según una conferencia a la que asistimos de Neuropsicopedagoga, Elaine Alves Cravero:

Blitz fantasma

Este juego es extremadamente rápido, consiste en el reconocimiento de la forma y el color para poner a prueba los reflejos de niños, jóvenes y adultos. En Blitz fantasma, cinco artículos de madera están sobre la mesa esperando ser recogidos: un fantasma blanco, una botella verde, un ratón gris, un libro azul y un sofá rojo. Cada carta en el mazo muestra imágenes de dos objetos, con uno o ambos objetos en los colores desordenados. Con todos los jugadores jugando al mismo tiempo, alguien revela una carta, luego los jugadores deben tomar el objeto “correcto”, pero ¿qué objeto es el correcto?

  1. Si un objeto está coloreado correctamente, por ejemplo, una botella verde y un mouse rojo, entonces los jugadores deben recoger el objeto en el color correcto.
  2. Si ambos objetos están coloreados incorrectamente, por ejemplo, un fantasma verde y un mouse rojo, entonces busca el objeto o color que falta en la tarjeta. En este ejemplo, hay verde, rojo, fantasma y mouse, por lo que los jugadores tendrían que obtener el libro azul.

Este juego ayuda a entrenar:

  • Raciocinio lógico
  • Memoria
  • Atencion
  • Planificacion
  • Control inhibitorio

 

 

Micro robot

Micro robot es un juego de acción simultánea que desafía a los jugadores a definir rápidamente cómo el robot puede moverse de un lugar a otro en el tablero.

El tablero de este juego está formado por 36 caras de dados, una al lado de la otra, formando un cuadrado de 6×6, con las caras de los dados numeradas del 1 al 6 y mostrando seis colores, y cada combinación de número y color aparece exactamente 1 vez.

Tira los dados de color y los dados de números para determinar la ubicación inicial del robot transparente y luego, para comenzar la ronda, tira los dos dados nuevamente para determinar el espacio objetivo;

Todos intentan al mismo tiempo descubrir mentalmente cómo mover el robot al espacio objetivo, pero el robot siempre debe moverse perpendicularmente a un espacio que comparta el color o el número de su ubicación actual.

Por ejemplo, si el robot comienza en “6-blanco”, puede moverse ortogonalmente a cualquier espacio que tenga el número “6” o el número “blanco”; en este caso se mudó a “6 6-verde “, y ahora puede volver a moverse ortogonalmente a cualquier espacio que tenga un “6” o “verde”; etcétera. Tan pronto como un jugador tiene una solución, grita el número de movimientos y luego toma el robot y muestra la solución.

Este juego ayuda a entrenar:

  • Atención
  • La lógica
  • Coordinación visual-espacial
  • Planificación
  • Socialización

 

 

Isla prohibida

La isla prohibida es un emocionante juego cooperativo en el que los participantes tienen que trabajar en equipo para encontrar cuatro poderosos tesoros sagrados escondidos en una isla mítica y salir de allí antes de que las aguas lo cubran por completo.

Este juego ayuda a entrenar:

  • Raciocinio lógico
  • Memoria
  • Atención
  • Verbalización

 

Ubongo

Ubongo Es un buen juego para la familia porque su mecánica divierte tanto a niños como a adultos. Sus reglas se explican en oraciones cortas.

Cada jugador recibe un tablero y 12 piezas similares a las del juego Tetris, cada una en un formato diferente. Entonces uno de los jugadores tira el dado y gira el reloj de arena. Las piezas que se colocarán en el tablero de cada jugador están determinadas por el resultado del dado. Cada jugador intenta colocar las piezas en su tablero para resolver el rompecabezas lo más rápido posible. Primero en terminar gritos Ubongo! Puede mover su peón en el tablero general y tomar dos gemas. Mientras tanto, los otros jugadores siguen tratando de armar sus rompecabezas mientras haya arena en el reloj de arena. También podrán mover sus peones y recoger gemas. El jugador que obtenga la mayor cantidad de gemas de un solo color será el ganador. Y no siempre será el más rápido.

Este juego ayuda a entrenar:

  • Raciocinio lógico
  • Atención
  • Coordinación visual-espacial
  • Planificación

 

Sushi Go!

En el juego de cartas Sushi Go, estás comiendo en un restaurante de sushi y tratando de obtener la mejor combinación de platos. Ganas puntos por recolectar la mayor cantidad de rollos de sushi o hacer un juego completo de sashimi. ¡Sumerge tu nigiri favorito en wasabi para triplicar su valor! Y una vez que hayas comido todo, ¡termina tu comida con todo el pudín que tienes!

Sushi Go toma el mecanismo de compra de tarjetas. La dinámica de “comprar y gastar” se destaca, manteniendo las reglas al mínimo. Cuando vea las primeras manos de cartas, debe evaluar rápidamente el destino de la ronda y decidir en qué tipo de sushi se centrará. Entonces, en cada turno necesitas sopesar qué cartas guardar en la caja y cuáles pasar. Las diferentes combinaciones de puntuación permiten algunos movimientos inteligentes y combos desagradables. ¡Ronda por ronda, también debes vigilar el objetivo de tener la mayor cantidad de cartas de pudín al final del juego!

Este juego ayuda a entrenar:

  • Atención
  • Verbalización
  • Control inhibitorio

 

Consideraciones finales

Hay muchos eventos y campeonatos en el extranjero con este tipo de juegos, con una gran cantidad de seguidores que se convierten en verdaderos expertos.

Aunque el Micro robot ser más complejo y activar la visión espacial y matemática del jugador, el juego Ubongo no se queda atrás y le permite crear estrategias y realizar análisis racionales sobre la posición de las piezas, excelentes formas de ejercicio.

La isla prohibida También es un clásico y le permite lidiar con las emociones de conquista y derrota a través de la cooperativa, además de estimular la creación de estrategias y actitudes para poder rescatar todos los tesoros y aún así lograr escapar de la isla a tiempo.

Ya Blitz fantasma y Sushi Go! Son excelentes para ejercitar las matemáticas, el razonamiento lógico, la atención y el sentido común.

Todos estos juegos son muy buenos para cualquier edad y los recomendamos encarecidamente, son excelentes para aprender y mejorar, además de ser divertidos.

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